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一种基于OSG的海量地形快速渲染方法

作者: 范亚兵 [1] ; 王明海 [1] ; 范亚洲 [2] ; 刘勇 [1]

摘要:针对海量地形数据实时渲染,本文采用开源跨平台三维渲染引擎OSG(Open Scene Graph)技术,设计了一种海量地形快速渲染方案。文中对场景结构的组织和管理、LOD调度等关键技术展开了研究,分析了生成IVE三维模型的分页LOD层次结构,提出了一种海量地形快速渲染的实现方法。试验结果实现了海量地形数据的实时加载、距离坡度测量、多种场景漫游方式以及水淹分析等功能,对工程实践有一定的指导意义。


关键字: 开源场景图形 海量地形 细节层次模型 视景仿真


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