当前位置:首页 > 期刊导读 > 2014 > 11 >

三维地形可视化中不同图元渲染效率比较分析

作者: 何望君 [1] ; 牛艺博 [1,2] ; 刘纪平 [1] ; 张福浩 [1]

摘要:大规模地形场景一般由几百万甚至更多的顶点构成,地形瓦片的图元组织与绘制效率直接决定了地形渲染的速度和质量。为明确Triangles,Triangle Strip,Triangle Fan和优化的Triangle Strip图元渲染效率,选取常用的11种大小瓦片样本进行对比试验。从初始化时间、索引缓存大小和实时绘制时间3个方面评估图元效率。结果表明:在地形瓦片小于256时,Triangles和优化的Triangle Strip具备较高的渲染效率,Triangles会占用较大的索引缓存;在地形瓦片超过256时,优化后的Triangle Strip图元具有最高绘制效率,并且占用最小的索引缓存。


关键字:


上一篇:省级国土空间规划数据库建库中的质量检查方法探讨
下一篇:基于Bash的GAMIT准备文件自动下载