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虚拟战场环境中三维非规则军标技术研究

作者:张宗佩万刚李锋刘婧王龙

摘要:引言三维军标符号是在虚拟战场环境下标示军队部署与行动情况的图形语言,是战场态势三维可视化的重要手段。其中非规则军标是表示部队作战行动的图形符号,是三维军标标绘体系不可或缺的重要组成部分。鉴于三维非规则军标符号空间跨度大及虚拟三维战场环境高低起伏的特殊性,三维非规则军标的生成与配置存在两个难点:一是如何生成复杂多变的三维非规则军标符号;二是如何配置三维非规则军标。针对这两个难点,本文将研究三维非规则军标生成方法和配置技术。本文采用面向对象设计思想和工厂设计模式,抽象出非规则军标符号公共属性和公共方法,设计了三维非规则军标符号体系,采用贝塞尔曲线插值的方法生成非规则军标符号,并根据三维虚拟战场环境特点采用Over-lay技术和混合技术实现了遮盖式和挤出式两种配置方式。1三维非规则军标库的设计三维非规则军标符号种类繁多、形状多样,但各种符号生成与配置方法类似。因此,需要对三维非规则军标进行分类,针对不同类别设计相应的实现方法,从而构建完整的三维非规则军标库。首先要对三维非规则军标进行分类,根据形状和绘制方式不同将三维非规则军标分为箭头类、集结地域类、行军纵队类、进攻队形类、障碍类和战斗分界


关键字:战场规则环境


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